Formulario Desafío: NT36
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DESAFÍO UNIVERSIDAD - EMPRESA 2025Esta necesidad tecnológica forma parte del Concurso de Proyectos de I+D+i y/o consultoría en colaboración Universidad – Empresa “Desafío Universidad Empresa” 2025 organizado por la Fundación Universidades y Enseñanzas Superiores de Castilla y León.
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Referencia: NT36
Tipo de Entidad: Empresa |
Título del proyecto
SISTEMA DE GUIADO Y ASISTENTE INTERACTIVO CON REALIDAD MIXTA PARA MUSEOS
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Acrónimo MUSA |
Resumen
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Área de interés principal de la demanda , Tecnologías y ciberseguridad - N/A |
Se propone el desarrollo de una aplicación de Realidad Mixta (MR) para gafas que actúe como guía interactiva en museos. El sistema supera las audioguías pasivas, permitiendo al visitante observar una obra y recibir contenido digital superpuesto en tiempo real (videos, modelos 3D, información). Además, el sistema integrará un asistente virtual activado por voz para responder preguntas y un sistema de guiado (wayfinding) que adaptará el contenido a la posición del usuario. | |
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Áreas de interés secundarias Turismo y patrimonio cultural, Otros (especificar) - Ocio, cultura y deporte |
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DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD DEMANDADA1.- Descripción de la demanda tecnológica. El objetivo principal es desarrollar un asistente de museo inmersivoque transforme la visita cultural pasiva en una experiencia interactiva y personalizada, utilizando gafas de Realidad Mixta (MR). 2.- Antecedentes. Las soluciones actuales para el guiado en museos se han quedado obsoletas frente a las expectativas del visitante moderno. La herramienta más extendida, la audioguía tradicional, ofrece una experiencia fundamentalmente pasiva, lineal y limitada al audio. El visitante debe seguir una pista pregrabada, rompiendo su ritmo natural de visita, y la interacción es nula. Esto genera una experiencia impersonal y poco estimulante. 3.- Posibles enfoques del proyecto de investigación. El interés a nivel de investigación de este proyecto es multidisciplinar. En el ámbito de la visión artificial, el reto principal es investigar y optimizar algoritmos de reconocimiento de objetos (las obras de arte) que funcionen en tiempo real, bajo condiciones de iluminación variables y con oclusiones parciales (otros visitantes). Esto está ligado directamente al seguimiento y mapeo (SLAM), donde se debe investigar la superposición de contenido MR para garantizar que sea estable, preciso y sin 'jitter' (temblores), anclando el contenido digital a la obra física de forma creíble. 4.- Enfoques sin interés
PALABRAS CLAVE: MR, Museo, Guía, interactiva, Asistente, Virtual, VR, SLAM, Localización. -- Si desea remitir una propuesta de solución tecnológica (proyecto de investigación y/o consultoría) deberá remitirla en los terminos establecidos en la convocatoria hasta el 29 de enero de 2026. Demanda Tecnológica en formato pdf: www.redtcue.es/desafio/demandas/nt36 |
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