Formulario Desafío: NT75
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DESAFÍO UNIVERSIDAD - EMPRESA 2026Esta necesidad tecnológica forma parte del Concurso de Proyectos de I+D+i y/o consultoría en colaboración Universidad – Empresa “Desafío Universidad Empresa” 2026 organizado por la Fundación Universidades y Enseñanzas Superiores de Castilla y León.
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Referencia: NT75
Tipo de Entidad: Empresa |
Título del proyecto
SISTEMA DE GUIADO E INTERPRETACIÓN EN REALIDAD MIXTA PARA MUSEOS MEDIANTE GAFAS META QUEST 3
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Acrónimo MUSA |
Resumen
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Área de interés principal de la demanda Tecnologías y ciberseguridad - N/A |
Este reto propone convertir las gafas Meta Quest 3 en un guía interactivo para museos. Mediante la realidad mixta, los visitantes podrán recorrer las salas mientras ven las obras reales y reciben información, vídeos, audios, reconstrucciones 3D e indicaciones para seguir distintas rutas. También podrán contar con un acompañante virtual que aparezca junto a las obras, explique su historia y responda preguntas. La experiencia podrá manejarse mediante voz y gestos, sin mandos. Además, el museo dispondrá de herramientas para añadir y gestionar contenidos y consultar estadísticas anónimas sobre las visitas. | |
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Áreas de interés secundarias Turismo y patrimonio cultural - N/A |
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DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD DEMANDADA1.- Descripción de la demanda tecnológica. Las visitas a museos suelen apoyarse en audioguías, paneles informativos o aplicaciones móviles que, en ocasiones, obligan al visitante a apartar la mirada de las obras. La realidad mixta ofrece una alternativa más inmersiva, permitiendo observar las salas y las obras reales mientras aparecen contenidos digitales integrados en el entorno. Las gafas Meta Quest 3 permiten combinar ambas experiencias e interactuar con elementos virtuales mediante las manos y la voz. 2.- Antecedentes. Algunos grandes museos internacionales han ofrecido experiencias con gafas de realidad virtual o mixta, aunque casi siempre se trata de una sala concreta o de una exposición temporal, con un contenido cerrado y desarrollado a medida. Las primeras gafas de realidad mixta de uso profesional tenían un precio muy alto, lo que impedía pensar en un préstamo masivo al público. Las Meta Quest 3 han reducido mucho ese coste y han mejorado la visión del entorno real, pero las aplicaciones culturales disponibles para ellas son en su mayoría experiencias de realidad virtual que aíslan al usuario del lugar donde está. Las aplicaciones móviles como Smartify sí reconocen obras, pero obligan a mirar el teléfono. No consta una solución que use estas gafas como guía completo del museo, con guiado entre salas, contenidos anclados a las obras y accesibilidad. 3.- Posibles enfoques del proyecto de investigación. El proyecto está alineado con el RIS3 de Castilla y León en patrimonio cultural y turismo inteligente. Desde el punto de vista técnico interesa estudiar la estabilidad de las anclas espaciales en un museo real, con salas grandes, poca luz, paredes muy parecidas entre sí y otros objetos que tapan la vista, y comprobar con qué precisión se mantiene un contenido pegado a una obra durante horas de uso. Otra línea es el diseño de la interacción, porque hay que averiguar si la mano, la mirada o la voz resultan más cómodas para personas de todas las edades que nunca han usado unas gafas, y cuánto tiempo pueden llevarlas sin cansancio. También tiene interés medir si este tipo de visita mejora lo que el visitante recuerda y su implicación frente a una audioguía. Por último, la gestión de muchas gafas compartidas por el público plantea cuestiones prácticas de higiene, autonomía de la batería y mantenimiento que apenas se han estudiado. 4.- Enfoques sin interés No nos interesan experiencias de realidad virtual que aíslen al visitante del museo real, ni soluciones limitadas a una única obra o exposición. Tampoco buscamos aplicaciones que únicamente muestren información sin permitir interactuar con las obras. Los contenidos virtuales deberán integrarse en el entorno real y permanecer asociados a las obras correspondientes.
PALABRAS CLAVE: Realidad mixta, Meta Quest 3, Museos, Guiado en interiores, Patrimonio cultural -- Si desea remitir una propuesta de solución tecnológica (proyecto de investigación y/o consultoría) deberá remitirla en los terminos establecidos en la convocatoria hasta el 18 de diciembre de 2026. Demanda Tecnológica en formato pdf: www.redtcue.es/desafio/demandas/nt75 |
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