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Formulario Desafío: NT54



 

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DESAFÍO UNIVERSIDAD - EMPRESA 2025

Esta necesidad tecnológica forma parte del Concurso de Proyectos de I+D+i y/o consultoría en colaboración Universidad – Empresa “Desafío Universidad Empresa” 2025 organizado por la Fundación Universidades y Enseñanzas Superiores de Castilla y León. 

  

 Referencia:    NT54  

Tipo de Entidad: Empresa

Título del proyecto
 
PLATAFORMA DE RECICLAJE COLABORATIVO BASADA EN REALIDAD VIRTUAL
 

 

 Acrónimo   ECOREALITY 

Resumen

  Área de interés principal de la demanda

    Energía y medioambiente - N/A

RECYCLIA VR propone una experiencia inmersiva en realidad virtual para concienciar sobre el reciclaje y la gestión de residuos. A través de un entorno simulado, los usuarios aprenden a identificar materiales reciclables, optimizar su separación y comprender el impacto ambiental de sus decisiones. La plataforma incluye escenarios interactivos, como hogares, escuelas o centros urbanos, y un sistema de recompensas virtuales que motiva la participación. El objetivo es educar y sensibilizar a la ciudadanía mediante una experiencia lúdica y tecnológica.

  Áreas de interés secundarias  

   Tecnologías y ciberseguridad, Hábitat: recursos endógenos (minería, forestal) y construcción eficiente, Otros (especificar) - Enseñanza

 

DESCRIPCIÓN DE LA NECESIDAD DEMANDADA 

1.- Descripción de la demanda tecnológica.

Se busca desarrollar una aplicación multiplataforma basada en realidad virtual que permita a los usuarios interactuar con entornos simulados para aprender prácticas sostenibles. La herramienta incluirá un sistema de reconocimiento de objetos y materiales, retos por niveles y un modo educativo para centros escolares. La combinación de VR y gamificación facilita la asimilación de conocimientos ecológicos de manera atractiva y práctica.

2.- Antecedentes.

Actualmente existen aplicaciones educativas sobre reciclaje, pero ninguna ofrece una experiencia completamente inmersiva que combine realidad virtual, aprendizaje interactivo y análisis de comportamiento sostenible. RECYCLIA VR cubrirá este vacío tecnológico y educativo.

3.- Posibles enfoques del proyecto de investigación.

Este proyecto permite explorar la efectividad de la realidad virtual como herramienta de educación ambiental, analizar el impacto cognitivo del aprendizaje inmersivo y desarrollar nuevos modelos de simulación ecológica en entornos virtuales urbanos y domésticos.

4.- Enfoques sin interés

       

 

PALABRAS CLAVE: VR, Experiencia, Reciclaje, Educación, Sensibilización Ambiental, Gamificación, Sostenibilidad, Multiplataforma

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Si desea remitir una propuesta de solución tecnológica (proyecto de investigación y/o consultoría) deberá remitirla en los terminos establecidos en la convocatoria  hasta el 29 de enero de 2026.

Demanda Tecnológica en formato pdf: www.redtcue.es/desafio/demandas/nt54   pdf

Formulario de participación investigadores 

Más información, Bases y Anexos.

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