Oferta Tecnológica de Grupos de Investigación: LUDIA
![]() |
|
OFERTA TECNOLÓGICA
|
||
Grupo de investigaciónLUDIA
|
UniversidadUniversidad Europea Miguel de Cervantes
|
|
| Investigador responsable: Azael Herrero Alonso | ||
|
Miembros del Grupo: N/A |
||
| INFORMACIÓN DE INTERÉS: | |||
|
Oferta tecnológica del Grupo Evaluación experimental del impacto de sistemas gamificados en entornos educativos y asistenciales mediante el diseño, implementación y análisis comparativo de intervenciones adaptativas, con especial atención a colectivos vulnerables y desarrollo de competencias transversales. Área de conocimiento/ científica Aprendizaje basado en juegos de mesa: impacto educativo y social Aplicabilidad de la tecnología Instituciones educativas de todos los niveles, entornos de formación profesional, organizaciones del tercer sector, centros de atención a colectivos vulnerables, programas de rehabilitación, y plataformas de e-learning y formación corporativa. Empresas y mercados de interés Editoriales educativas, desarrolladoras de software educativo, empresas de e-learning, centros educativos privados, organizaciones sociales, administraciones públicas educativas, centros de formación empresarial, clínicas de rehabilitación y atención psicopedagógica.
|
|||
| ESTADO DEL DESARROLLO: | |||
| En fase de investigación y desarrollo
En fase de investigación y desarrollo
|
|||
| Ventajas sobre otras tecnologías similares en el mercado: Enfoque basado en evidencia científica con metodología experimental rigurosa, adaptabilidad a diversos contextos socioculturales, especial atención a la inclusión de colectivos vulnerables, y medición sistemática del impacto a largo plazo mediante métricas combinadas cualitativas y cuantitativas. | |||
|
Beatriz Acero González Web: N/D |
||||||
| Fuente: Datos suministrados por la Oficina de Transferencia de Conocimiento de la Universidad |
Español
English 









